- メモリを1枚差しにするとゲームのfpsは落ちる?
- シングルとデュアルで実際にどのくらい差が出るの?
- DDR5環境ならシングルチャンネルでも大丈夫?
メモリのシングルチャンネルとデュアルチャンネルでは、CPUへのデータ転送速度(帯域幅)が大きく変わります。
DDR4環境の重量級ゲームでは、シングルとデュアルで最大約49%のfps差が確認されました。
一方、DDR5環境では、シングルとデュアルで差はとても少ない結果となりました。
この記事を読めば、シングルとデュアルの具体的なfps差がわかり、自分の環境に合ったメモリの挿し方を判断できます。
ナオDDR4はシングルとデュアルで結構な差が出ました!DDR5はほぼ変わらない結果でしたよ!
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↓筆者が使っているメモリです
DDR4とDDR5のスペックと主な違い
まずはDDR4とDDR5の基本スペックを確認しておきましょう。今回のテストはDDR4-3200とDDR5-4800を使用しています。
| DDR4-3200 | DDR5-4800 | |
|---|---|---|
| 転送速度 | 3200 MT/s | 4800 MT/s |
| バス幅 | 64bit | 32bit×2 |
| 理論帯域幅 | 25.6 GB/s | 38.4 GB/s |
| 内部ch数(1枚) | 1ch | 2ch(サブチャンネル) |
| 動作電圧 | 1.2V | 1.1V |
転送速度はDDR4-3200に対してDDR5-4800は約1.5倍。バス幅もDDR4の64bit一本に対して、DDR5は32bit×2の内部サブチャンネル構造になっています。
DDR5は1枚でも内部に2つのサブチャンネルを持つ構造です。これがシングルチャンネル時のパフォーマンスに影響します。
ナオ規格が変わるだけでこんなに構造が違うんですね!この違いがゲーム性能にどう出るかは、後半のベンチマークで確認できます!
シングルとデュアルチャンネルの仕組み
CPUとメモリの間を「道路」、データを「トラック」に例えて、シングルとデュアルチャンネルの仕組みを説明します。
DDR4のシングル・デュアルチャンネル
DDR4でメモリを1枚差しにすると、1本の道路(64bit幅)にトラックが1台走るシングルチャンネル状態になります。

2枚差しにすると2本の道路(128bit幅)になり、一度に運べるデータ量が2倍になります。

ナオDDR4はメモリの枚数がそのまま道路の本数になるイメージですね!
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DDR5のシングル・デュアルチャンネル
DDR5は1枚差しでも道路は1本ですが、トラックの荷台が2部屋に仕切られた内部2chの構造になっています。
荷台が2部屋あることで、異なるデータを同時に積んで運べます。1枚差しでもメモリ帯域幅を効率よく使えるため、DDR4のシングルチャンネルより有利な点です。

2枚差しにすると道路が2本になり、合計4chになります。DDR4と同じく、2枚挿しにすることで帯域幅はさらに広がります。
デュアルチャンネルにすると帯域幅が2倍になります。ゲームではテクスチャの読み込みや描画に必要なデータをより速くCPUに届けられるため、フレームレートに影響します。

ナオDDR5もDDR4と同じく2枚差しで道路が2本になります。それに加えてトラックの荷台が2部屋になっているのがDDR5の特徴ですね!
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DDR4環境のシングル vs デュアル
| テスト機の仕様 | |
|---|---|
| CPU | Ryzen 5 5700X |
| GPU | RTX 5060 |
| メモリ | DDR4-3200 16GB×1(シングル)/ 16GB×2(デュアル) |
- 【軽量】Apex Legends
- 【中量】FF14 黄金のレガシー
- 【重量】サイバーパンク2077
【軽量】Apex Legends
FPSの中では処理負荷が低めのApex Legends。低設定でトリオをプレイして計測しました。
Apex Legends 低設定(DDR4)
| シングル 16GB×1 | デュアル 16GB×2 | |
|---|---|---|
| 平均fps | 212 | 257 |
| 最低fps | 162 | 208 |
| 1%LOW | 124 | 181 |
平均fpsはシングル212に対してデュアル257と、約21%向上しました。
1%LOWはシングル124からデュアル181へと大きく改善しており、カクつきの少ない安定したプレイが期待できます。
Apexは軽量ゲームですが、DDR4環境ではデュアルチャンネルで平均約45fps・1%LOWで57fps向上する結果になりました。
ナオ軽量ゲームでもこれだけ差が出るんですね!DDR4ではデュアルチャンネルの効果がしっかり出ています!
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【中量】FF14 黄金のレガシー
MMORPGの中では比較的軽めのFF14。専用ベンチマークソフトで標準品質・最高品質の2パターンを計測しました。
FF14 黄金のレガシー(DDR4)
| シングル 16GB×1 | デュアル 16GB×2 | |
|---|---|---|
| 標準品質 | 158 fps (最低40) | 170 fps (最低59) |
| 最高品質 | 106 fps (最低33) | 127 fps (最低53) |
平均fpsは標準品質で約8%、最高品質で約20%向上しました。
注目したいのは最低fpsの差です。標準品質でシングル40→デュアル59、最高品質ではシングル33→デュアル53と、重い場面での落ち込みがデュアルチャンネルで大きく改善されています。
FF14はシングルとデュアルで最低fpsの差が最大約60%になります。平均fpsより最低fpsに差が出やすく、カクつきの頻度に影響します。
ナオ平均fpsより最低fpsの差が大きいのが印象的でした!シングルは重い場面で一気に落ちやすいんですね!
【重量】サイバーパンク2077
PCゲームの中でも重量級のサイバーパンク2077。高設定とレイトレーシング・ウルトラの2パターンで計測しました。
サイバーパンク2077(DDR4)
| シングル 16GB×1 | デュアル 16GB×2 | |
|---|---|---|
| 高設定 | 86 fps (43) | 128 fps (74) |
| レイトレ・ウルトラ | 49 fps (29) | 64 fps (44) |
高設定の平均fpsはシングル86に対してデュアル128と、約49%の大幅な向上。今回テストした3タイトルの中で最も差が出た結果になりました。
レイトレ・ウルトラでもシングル49→デュアル64と約31%向上しており、1%LOWもシングル29からデュアル44へ改善されています。
サイバーパンクはメモリ帯域幅への依存が高く、DDR4環境ではデュアルチャンネルにするだけで高設定の平均fpsが約1.5倍になります。
ナオサイバーパンクはDDR4シングルで86fps、デュアルで128fpsとかなりの差が出ました!重量級ゲームほどチャンネル構成の影響が大きいですね!
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DDR5環境のシングル vs デュアル
| テスト機の仕様 | |
|---|---|
| CPU | Ryzen 7 9800X3D |
| GPU | RTX 5070 |
| メモリ | DDR5-4800 16GB×1(シングル)/ 16GB×2(デュアル) |
- 【軽量】Apex Legends
- 【中量】FF14 黄金のレガシー
- 【重量】サイバーパンク2077
【軽量】Apex Legends
DDR4環境と同じ低設定でトリオをプレイして計測しました。
Apex Legends 低設定(DDR5)
| シングル 16GB×1 | デュアル 16GB×2 | |
|---|---|---|
| 平均fps | 299 | 299 |
| 最低fps | 296 | 299 |
| 1%LOW | 239 | 236 |
平均fpsはシングル・デュアルともに299fpsと、まったく同じ結果になりました。
1%LOWもシングル239・デュアル236と誤差の範囲内です。9800X3Dの大容量キャッシュがメモリ帯域幅の差を吸収しているため、チャンネル構成による影響がほぼ出ていません。
DDR5環境のApexは、シングルとデュアルで差がまったくありませんでした。1枚差しのまま運用しても問題ない結果です。
ナオ9800X3D+DDR5ならApexはシングルでも全く問題なしですね!キャッシュの効果がよくわかります!
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【中量】FF14 黄金のレガシー
DDR4環境と同じ条件で標準品質・最高品質を計測しました。
FF14 黄金のレガシー(DDR5)
| シングル 16GB×1 | デュアル 16GB×2 | |
|---|---|---|
| 標準品質 | 289 fps (最低121) | 293 fps (最低132) |
| 最高品質 | 218 fps (最低107) | 219 fps (最低116) |
標準品質はシングル289・デュアル293、最高品質はシングル218・デュアル219と、どちらも差は1~2%以内の誤差レベルでした。
DDR5環境のFF14はシングルとデュアルでほぼ同じ結果です。9800X3DとDDR5の組み合わせでは、1枚差しで運用しても快適にプレイできます。
ナオFF14もシングルとデュアルでほとんど変わりませんでした!DDR4との差が面白いですね!
【重量】サイバーパンク2077
DDR4環境と同じ高設定・レイトレーシング・ウルトラの2パターンで計測しました。
サイバーパンク2077(DDR5)
| シングル 16GB×1 | デュアル 16GB×2 | |
|---|---|---|
| 高設定 | 213 fps (127) | 217 fps (131) |
| レイトレ・ウルトラ | 106 fps (72) | 112 fps (77) |
高設定はシングル213・デュアル217と差約2%、レイトレ・ウルトラはシングル106・デュアル112と約6%の差でした。
DDR4環境では同じ高設定で約49%の差が出ていたのと比べると、DDR5環境では影響がほとんど出ていません。
DDR5環境のサイバーパンクは、シングルとデュアルで最大6%程度の差にとどまりました。DDR4環境と比べると、チャンネル構成の影響が大幅に小さくなっています。
ナオDDR4では49%差があったサイバーパンクが、DDR5環境だと6%差に収まるとは驚きでした!3D V-Cacheの効果は絶大ですね!
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シングルチャンネルで使うときに気をつけること
メモリを1枚差しで運用する場合に知っておきたい注意点をまとめます。
挿すスロットの位置を確認する
メモリを1枚だけ挿す場合、どのスロットに挿しても動作はしますが、マザーボードのマニュアルに推奨スロットが記載されています。
多くの場合はA2またはB2スロット(CPUから2番目)が指定されているため、確認してから挿しましょう。

後からもう1枚追加してデュアルチャンネルにする場合は、最初に挿したスロットと対になるスロットに追加します。
マニュアルに「DIMM_A1+DIMM_B1」や「A2+B2」など、デュアルチャンネル時の推奨スロット構成が記載されているので確認てください。
DDR4環境では重量級ゲームに注意
今回の計測では、DDR4環境のサイバーパンク2077でシングルとデュアルの平均fpsが約49%異なりました。
軽量ゲーム中心であれば影響は小さいですが、重量級ゲームを快適にプレイしたい場合はデュアルチャンネルにすることをおすすめします。

DDR4環境でシングルチャンネルのまま運用するなら、プレイするゲームの重さを意識することが重要です。重量級タイトルが多いほど、デュアルチャンネルへの切り替えメリットが大きくなります。
後から1枚追加してデュアルにできる
シングルチャンネルで運用しながら、後からもう1枚同じ容量のメモリを追加すればデュアルチャンネルに切り替えられます。
予算の都合でまず1枚から始めて、必要に応じて増設するという使い方も可能です。
異なるメーカーや型番のメモリでも動作するケースがほとんどですが、安定性を重視するなら同じ製品を選ぶのが理想です。
メモリの混在についての詳細は次のセクションで解説します。
ナオ1枚から始めて後で増設できるのはうれしいポイントですね!ただDDR4環境なら最初からデュアルにしておく方が快適です!
シングルとデュアルチャンネル―DDR4は差が大きく、DDR5は差が小さい
今回の計測結果をゲームごとにまとめます。
| ゲーム | DDR4環境 (平均fps差) | DDR5環境 (平均fps差) |
|---|---|---|
| Apex Legends | 約21%向上 | 差なし |
| FF14 標準品質 | 約8%向上 | 約1%(誤差) |
| FF14 最高品質 | 約20%向上 | 差なし(誤差) |
| サイバーパンク 高設定 | 約49%向上 | 約2%(誤差) |
| サイバーパンク レイトレ | 約31%向上 | 約6% |
DDR4環境では、軽量ゲームでも20%前後、重量級ゲームでは最大約49%の差が出ました。シングルチャンネルのままでは、特に重量級タイトルで大きなパフォーマンス低下が起こります。
DDR5環境では、シングルとデュアルで大きな差が出ませんでした。(ただしX3D非搭載CPUでは、もう少し差が出る可能性があります。)
DDR4環境ならデュアルチャンネルが必須レベル。DDR5環境ならシングルでも実用上ほぼ問題なしというのが今回の結論です。
ナオ環境によってこんなに結果が変わるのは要注意ですね。DDR4ユーザーはぜひデュアルチャンネルを試してみてください!
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メモリ増設・混在のよくある疑問
- 違うメーカーのメモリを2枚挿しにしても大丈夫?
-
基本的には動作します。
デュアルチャンネルはメーカーではなく、スロットの組み合わせで決まるためです。
ただし、異なるメーカーや型番のメモリを混在させると、まれに相性問題が起きることがあります。
ナオ安定性を優先するなら、同じ製品を2枚セットで購入するのが確実です。
- 容量が違うメモリを混在させるとどうなる?
-
動作はしますが、デュアルチャンネルになるのは容量が一致している部分のみです。
たとえば8GB+16GBで挿した場合、8GB分はデュアルチャンネル。残りの8GBはシングルチャンネルで動作します(Flex Modeと呼ばれる動作)。
ナオデュアルチャンネルの効果を最大限に活かすなら、同じ容量のメモリを2枚揃えるのが基本です。
- 4枚挿しにするとデメリットはある?
-
4枚挿しでも動作モードはデュアルチャンネルのままで、2枚挿しと比べて帯域幅は変わりません。
一方でメモリコントローラーへの負荷が増えるため、動作クロックが制限される場合があります。
特にAMDプラットフォーム(AM4/AM5)では、4枚挿しになると、定格クロック以下に制限されるケースが多いです。
ゲーム用途で容量を増やしたい場合は、4枚構成より大容量の2枚構成(例:16GB×2)の方が速度面で有利なので注意してください。
ナオメモリは同じ製品を2枚セットで買うのが一番シンプルで確実ですね!増設のときも同じ製品を探しておくと安心です!













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